Impacto de la Realidad Virtual en la Vacunación Infantil

En los últimos años, la tecnología ha jugado un papel crucial en la mejora de diversas prácticas médicas. Un claro ejemplo de ello es el uso de la realidad virtual para reducir el miedo y el dolor en procedimientos pediátricos. Innoarea Projects, en colaboración con la Universidad CEU Cardenal Herrera (CEU UCH), ha desarrollado una experiencia de realidad virtual inmersiva que ha demostrado ser altamente efectiva en la vacunación pediátrica. A continuación explicaremos más en detalle el proyecto y sus resultados.

Una experiencia de Realidad Virtual para la vacunación pediátrica

Innoarea Projects se embarcó en el desarrollo de una experiencia de realidad virtual con el objetivo de mitigar el miedo y el dolor que sienten los niños durante la vacunación. La aplicación de esta tecnología se llevó a cabo en colaboración con el equipo de investigadoras del Departamento de Enfermería y Fisioterapia de la Universidad CEU Cardenal Herrera. El proyecto fue implementado en el Centro de Salud Tres Forques, en Valencia, donde se realizó un ensayo clínico con 162 niños.

La experiencia de realidad virtual creada por Innoarea Projects sumergió a los niños en un entorno interactivo y atractivo durante el proceso de vacunación. La experiencia consiste en una serie de minijuegos divertidos en los que los más pequeños tienen que ir completando puzzles e interactuar con animales.  Equipados con gafas de realidad virtual, los niños pudieron explorar mundos virtuales y participar en actividades que desviaron su atención del procedimiento médico. Esta distracción inmersiva se comparó con técnicas de distracción estándar utilizadas en el grupo de control.

Experiencia de realidad virtual para vacunación infantil
Experiencia de realidad virtual para vacunación infantil

Resultados del estudio clínico sobre Realidad Virtual en la vacunación

Los resultados del estudio, publicados en la revista Journal of Clinical Nursing, son reveladores:

  • Reducción significativa del dolor: Los niños que usaron gafas de realidad virtual reportaron una percepción de dolor considerablemente menor en comparación con el grupo de control que utilizó técnicas de distracción estándar. Las medianas de dolor fueron de 67,3 en el grupo de realidad virtual frente a 95,3 en el grupo de control.
  • Disminución del miedo: De manera similar, el nivel de miedo fue significativamente menor en el grupo de realidad virtual. Las medianas fueron de 73,9 en el grupo de realidad virtual, en comparación con 88,9 en el grupo de control.
  • Mayor satisfacción de los padres: La satisfacción de los padres con el procedimiento de vacunación fue notablemente mayor en el grupo de realidad virtual. Las medianas de satisfacción fueron de 87,4 para el grupo de realidad virtual frente a 73,6 para el grupo de control. Este aumento en la satisfacción parental puede contribuir a una mejor adherencia al calendario de vacunación.
  • Independencia del sexo y la edad: El estudio también encontró que el dolor y el miedo no variaban significativamente según el sexo del niño. Sin embargo, se observó que los niños más jóvenes reportaron más dolor que los mayores, aunque esto no afectó la eficacia de la RV en la reducción del miedo.

Estos resultados subrayan el potencial de la realidad virtual como una herramienta efectiva y accesible para mejorar la experiencia de vacunación en niños, disminuyendo el dolor y el miedo y aumentando la satisfacción de los padres, lo cual puede fomentar una mayor adherencia a las vacunas y contribuir a la inmunidad de grupo.

Premios y reconocimientos recibidos por el proyecto

El proyecto «Vacunas infantiles, ¡sin miedo al dolor!» ha recibido importantes reconocimientos por su innovador uso de la realidad virtual para reducir el dolor y el miedo en la vacunación pediátrica.

El Premio Dr. López Trigo 2020 fue otorgado por la Fundación de Investigación del Hospital General Universitario de Valencia, en la categoría de Atención Primaria. Este premio destaca la excelencia del proyecto y proporciona financiación para continuar el estudio en el Centro de Salud Fuensanta, con la participación de 470 niños de 3 a 14 años.

Premio otorgado al proyecto de realidad virtual en vacunación pediátrica

En junio de 2022 fue recibido el diploma de Buenas Prácticas en el Sistema Valenciano de Salud, el proyecto fue uno de los cinco reconocidos por el Departamento València-Hospital General. El diploma fue entregado por el conseller de Sanidad Universal y Salud Pública, Miguel Mínguez, destacando las prácticas innovadoras y efectivas en el cuidado de la salud infantil.

Estos premios y reconocimientos subrayan la relevancia y el impacto del proyecto en el campo de la salud pediátrica, reafirmando su contribución significativa a la mejora de la experiencia de vacunación para los niños y sus familias, así como los avances logrados mediante el uso de las nuevas tecnologías.

Ventajas del uso de la Realidad Virtual en el sector de la salud

El uso de la realidad virtual (RV) en el sector de la salud presenta numerosas ventajas que están transformando tanto la atención al paciente como la formación de los profesionales. Entre sus principales beneficios destacan:

  • Reducción del dolor y la ansiedad: La RV se utiliza como una herramienta de distracción durante procedimientos dolorosos, ayudando a reducir la percepción del dolor y la ansiedad del paciente. Esto es especialmente útil en la vacunación pediátrica, como demuestra el proyecto «Vacunas infantiles, ¡sin miedo al dolor!».
  • Entrenamiento y simulación médica: La RV permite a los profesionales de la salud practicar procedimientos complejos en un entorno seguro y controlado. Esto mejora sus habilidades y reduce los riesgos asociados a la práctica en pacientes reales.
  • Rehabilitación y terapia física: Los programas de rehabilitación basados en RV ofrecen ejercicios interactivos y motivadores para los pacientes, mejorando la adherencia al tratamiento y los resultados terapéuticos.
  • Tratamiento de trastornos mentales: La RV se ha mostrado eficaz en el tratamiento de fobias, trastornos de ansiedad y estrés postraumático, proporcionando un entorno controlado donde los pacientes pueden enfrentar y superar sus miedos.
  • Accesibilidad y personalización del tratamiento: La RV facilita el acceso a tratamientos personalizados y puede ser adaptada a las necesidades específicas de cada paciente, mejorando la efectividad de las intervenciones médicas.

Impacto de la Realidad Virtual en la sanidad

La realidad virtual está revolucionando la sanidad, ofreciendo soluciones innovadoras y efectivas para una amplia gama de problemas de salud. Proyectos como este son ejemplos claros del impacto positivo de la realidad virtual en el sector sanitario. Estos avances no solo mejoran la experiencia del paciente, sino que también contribuyen a una atención más eficiente y de mayor calidad. A medida que la tecnología continúa evolucionando, es probable que veamos una adopción aún mayor de la realidad virtual en diversos ámbitos de la salud, ampliando sus beneficios y alcanzando a más pacientes en todo el mundo.

En Innoarea Projects, estamos a la vanguardia de esta transformación, desarrollando soluciones de realidad virtual que marcan la diferencia. Si estás interesado en conocer más sobre cómo la realidad virtual puede beneficiar a tu organización, te invitamos a contactarnos.

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