Realidad virtual contra la fobia a las agujas

Innovación en vacunación pediátrica en CEU UCH

El reto: Erradicar la fobia a las agujas y el rechazo vacunal

La vacunación es el procedimiento doloroso más común en la infancia, lo que provoca que muchos niños vivan esta experiencia con niveles extremos de miedo y ansiedad. Este estrés no solo genera sufrimiento inmediato, sino que a largo plazo puede derivar en un rechazo crónico hacia el entorno sanitario y una disminución de las tasas de cobertura vacunal, comprometiendo la inmunidad de grupo.

El desafío para las investigadoras de la Universidad CEU Cardenal Herrera era encontrar una técnica de distracción no farmacológica superior a las tradicionales. Se requería una solución capaz de desviar totalmente la atención cognitiva del niño del estímulo de la aguja hacia una experiencia inmersiva y positiva.

Universidad CEU Cardenal Herrera (CEU UCH)

Institución académica de referencia internacional centrada en la investigación de vanguardia en Ciencias de la Salud.

Logo de la Universidad CEU Cardenal Herrera (CEU UCH)
Niño siendo vacunado mientras utiliza realidad virtual

La solución: «Vacunas infantiles, ¡sin miedo al dolor!»

En colaboración con CEU UCH, Innoarea desarrolló una aplicación de realidad virtual inmersiva que utiliza gafas para aislar sensorialmente al paciente. Mediante una serie de minijuegos y puzzles en entornos de 360°, los niños interactúan con animales en paisajes polares, desiertos y bosques mientras reciben la vacuna.

Esta estrategia de distracción activa obliga al cerebro a procesar información visual y auditiva compleja, minimizando la percepción del dolor. El protocolo fue testado en un ensayo clínico aleatorizado en el Centro de Salud Tres Forques de Valencia, demostrando una eficacia sin precedentes en la enfermería pediátrica.

31.3%

Niños que usaron VR reportaron «dolor cero», frente al 9.8% del grupo de control

98%

Profesionales sanitarios afirma que la VR facilita el procedimiento clínico y desearía utilizarla de forma recurrente en su práctica diaria

20%

Mejora en la satisfacción general de los padres con el procedimientos

Gafas de realidad virtual Meta Quest 3
  • Diferentes entornos naturales interactivos diseñados para el bloqueo sensorial
  • Resultados publicados en la prestigiosa revista internacional Journal of Clinical Nursing
  • Hardware independiente y portátil sin cables molestos
  • Interfaz intuitiva diseñada específicamente para su uso por parte de profesionales sanitarios.

Resultados clave

El proyecto, cuyos resultados han sido publicados en la prestigiosa revista Journal of Clinical Nursing, demuestra que la tecnología de Innoarea es drásticamente más eficaz que las técnicas de distracción estándar. Los datos reflejan que los niños que utilizan VR experimentan un 17% menos de miedo que aquellos que solo reciben el apoyo tradicional de sus padres o juguetes, transformando un proceso crítico de salud pública en una experiencia positiva.

Este caso de éxito no solo cuenta con respaldo científico, sino también con el reconocimiento de las máximas autoridades sanitarias:

  1. Premio Dr. López Trigo 2020: Otorgado por la Fundación de Investigación del Hospital General Universitario de Valencia en la categoría de Atención Primaria, destacando la excelencia y el rigor metodológico del proyecto.
  2. Diploma de Buenas Prácticas del Sistema Valenciano de Salud (2022): Reconocimiento entregado por la Conselleria de Sanidad Universal y Salud Pública a las prácticas más innovadoras y efectivas en el cuidado de la salud infantil.
Investigadoras del equipo premiado por la Fundación Hospital General

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