Realidad virtual para reducir la brecha digital en Murcia

Formación en competencias digitales con gamificación inmersiva

El reto: Superar la brecha digital de forma atractiva y móvil

El principal desafío consistía en diseñar una herramienta formativa que resultara estimulante para colectivos con escaso contacto tecnológico, como mayores de 65 años o residentes en zonas rurales. No solo se buscaba enseñar conceptos digitales, sino romper la barrera del miedo a la tecnología mediante una metodología «aprender jugando» que fomentara la resolución de problemas de forma intuitiva.

Además, el proyecto requería una solución técnica altamente flexible. Al integrarse dentro de la campaña «Applícate», la experiencia debía funcionar perfectamente en tres aulas móviles (unidades itinerantes) que recorrerían 45 municipios. Esto implicaba la necesidad de un sistema sin cables, fácil de configurar por los técnicos y capaz de ofrecer una inmersión total en espacios reducidos.

Fundación Integra Digital

Entidad de la Región de Murcia que impulsa la transformación digital y la alfabetización tecnológica de la ciudadanía.

Logo Fundación Integra Digital
Logo de la empresa Silman 97
Campaña Applícate en la Región de Murcia para luchar contra la brecha digital

La solución: Gamificación inmersiva con realidad virtual

Desarrollamos una aplicación de realidad virtual compuesta por tres actividades lúdicas diseñadas para dispositivos Meta Quest. Dos de estas experiencias sumergen al usuario en el interior de un ordenador gigante, donde deben resolver acertijos buscando objetos clave. Esta metáfora visual permite a los usuarios familiarizarse con el hardware y el funcionamiento lógico de la tecnología de una manera amena y sorprendente.

La tercera actividad aprovecha el potencial de las imágenes en 360º para ofrecer viajes virtuales alrededor del mundo. Al utilizar gafas de realidad virtual autónomas, eliminamos la necesidad de ordenadores externos o cables, garantizando la portabilidad necesaria para las aulas móviles. Esta combinación de hardware puntero y software educativo ha convertido las sesiones de formación en una experiencia memorable para los participantes.

Gafas de realidad virtual Meta Quest 3
  • Entorno virtual de un ordenador a escala gigante para facilitar la comprensión técnica
  • Implementación en dispositivos Meta Quest para máxima movilidad sin cables
  • Contenido diverso, desde resolución de puzzles lógicos como experiencias de video 360°
  • Diseño de interacción simplificado para usuarios sin experiencia previa en VR

Resultados clave

El proyecto ha logrado democratizar el acceso a la tecnología de vanguardia en toda la Región de Murcia. Al integrar la realidad virtual en las aulas móviles de Silman 97, se ha conseguido atraer a perfiles que tradicionalmente se sienten alejados de la digitalización. Los resultados muestran que la gamificación reduce significativamente la ansiedad tecnológica y aumenta la retención de conceptos básicos de informática y navegación segura.

Más allá de los números, el beneficio principal ha sido la inclusión real. La facilidad de uso de la realidad virtual y el atractivo de las experiencias desarrolladas han permitido que más de un centenar de personas se inscriban en cursos avanzados tras su primer contacto con la VR. Este proyecto demuestra que la tecnología inmersiva es una herramienta poderosa para no dejar a nadie atrás en la era digital.

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