Ainia

Estudio de experiencia de consumo

Ainia, uno de los  centros tecnológicos referentes en Europa, lleva años investigando la aplicación de las nuevas tecnologías en diferentes ámbitos, como la percepción del consumidor antes del lanzamiento de nuevos productos o el estudio del comportamiento del cliente en el lineal. 

Desde Innoarea desarrollamos una aplicación de catas en realidad virtual para Ainia en la que el usuario se sumerge en una experiencia inmersiva a la hora de degustar un alimento o bebida, simulando diferentes escenarios de consumo reales.  

Experiencia de consumo 360º

Tecnología de alta definición para la validación de productos y análisis sensorial

Contexto real de consumo

Aplicación que introduce al usuario en una experiencia realista de consumo de producto

APP innovadora, ágil y de uso simple

Accede cómodamente a la APP e interactúa de la forma más natural a través de controladores

Desafío

El objetivo de Ainia en este proyecto es reproducir las variables contextuales de consumo para estudiar los efectos que tienen estas en la experiencia emocional del consumidor. Así, es posible obtener información adecuada y valiosa acerca de la aprobación del cliente en el proceso de elección de alimentos generando una experiencia de consumo sensorial.

Solución

Bajo esta premisa desarrollamos Ainia Consumer, una aplicación de realidad virtual que permite realizar tests de producto inmersivos, en la que el consumidor experimenta el alimento o bebida en diferentes contextos: un restaurante, una terraza y una cocina, aspecto clave en el éxito del lanzamiento de nuevos productos.

Tecnología

El dispositivo de realidad virtual para el que hemos desarrollado la aplicación son las gafas PICO G2 4K Enterprise. Este visor dispone de una cámara externa RGB que permite al cliente estar inmerso en la experiencia y a la vez visualizar el espacio en el que se encuentra.

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