Montaña rusa inclusiva para PortAventura World

Realidad virtual y plataformas de movimiento

El reto: Romper las barreras físicas de las atracciones de alto impacto

El lanzamiento de la montaña rusa «Uncharted: El Enigma de Penitence» suponía un hito para PortAventura, pero presentaba el desafío de ser una atracción de alta intensidad no accesible para todos. El reto era trasladar las aceleraciones vertiginosas, los giros inesperados y la narrativa envolvente de la franquicia de Sony Pictures a un formato inclusivo.

Para ello, se necesitaba una solución técnica que eliminara las limitaciones de acceso físico sin sacrificar la esencia de la atracción. El objetivo era que cualquier usuario, independientemente de su condición, pudiera sumergirse en la búsqueda del tesoro azteca con el mismo nivel de emoción, detalle visual y sensación de movimiento que el resto de los visitantes.

PortAventura World

Ubicado en la provincia de Tarragona, es el principal complejo turístico y parque de atracciones de España y uno de los más importantes de Europa.

Logo Portaventura
Montaña rusa de Uncharted de PortAventura World en realidad virtual
Montaña rusa VR para personas con diversidad funcional

La solución: Una réplica inmersiva a través de realidad virtual

Innoarea desarrolló una réplica fotorrealista de la montaña rusa física utilizando gafas Pico 4 PRO. Este dispositivo, conectado a una estación de computación, permite alcanzar una calidad gráfica máxima y una fluidez que captura cada detalle de la cueva misteriosa y los efectos de la dark ride. La experiencia se completa con una plataforma de movimiento adaptada para sillas de ruedas que replica con precisión cada giro y caída.

La clave del proyecto reside en la sincronización perfecta entre los estímulos visuales y cinéticos. Los movimientos de la plataforma se ajustan para ser precisos pero menos bruscos, garantizando una experiencia cómoda y segura que evita el mareo, permitiendo que el usuario se concentre exclusivamente en la narrativa inmersiva y la adrenalina del recorrido.

+12.000

Personas han disfrutado de la experiencia en su primer año de funcionamiento

Gafas de realidad virtual Meta Quest 3
  • Recreación digital detallada de la escenografía original
  • Base técnica diseñada para el acceso y estabilidad de personas con movilidad reducida
  • Sistema que garantiza la seguridad y comodidad eliminando las barreras físicas del coche real.
  • Audio 3D y movimiento cinético para una inmersión total

Resultados clave

La implementación de este proyecto ha posicionado a PortAventura World como un referente internacional en digitalización e inclusión. Al lanzar simultáneamente la montaña rusa física y su versión en Realidad Virtual, el parque ha demostrado que la tecnología es la herramienta definitiva para eliminar barreras arquitectónicas y sociales en el sector del ocio.

Los visitantes con diversidad funcional pueden ahora disfrutar de una experiencia segura, controlada y, sobre todo, equiparable en emoción a la del resto de usuarios. Este proyecto no solo ha mejorado la satisfacción del cliente, sino que refuerza el compromiso de la marca con la innovación tecnológica responsable, atrayendo a una audiencia más diversa y global.

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