Campaña de lanzamiento inmersiva para el Cupra Terramar

Experiencia phygital a través de realidad aumentada

El reto: Unificar la experiencia física y digital en un evento de escala global

El principal desafío consistía en crear dos experiencias cohesivas que permitieran a los usuarios conectar con el Cupra Terramar de manera significativa, tanto presencialmente en una ubicación específica como digitalmente desde cualquier lugar del mundo. El objetivo era que el lanzamiento no fuera una mera visualización pasiva, sino una interacción memorable.

Garantizar que los componentes digitales y físicos funcionaran a la perfección durante un evento de tan alto perfil como la America’s Cup fue crucial. La solución debía ser intuitiva y, al mismo tiempo, reflejar la sofisticación tecnológica y el ADN innovador que define a una marca como Cupra a través de un ecosistema phygital integrado.

Cupra

Marca automovilística española de espíritu desafiante, centrada en el diseño contemporáneo y el alto rendimiento deportivo.

Logo de cliente Cupra
Logo de cliente de la agencia de marketing 14 Agency
Filtro de Instagram con un Cupra Terramar en un cubo
Filtro de Instagram con un Cupra Terramar en un cubo

La solución: Realidad aumentada y filtros 360º para una conexión total

La estrategia se dividió en dos vertientes tecnológicas complementarias. En primer lugar, desarrollamos un filtro de Instagram 360º que permitía a cualquier usuario situar virtualmente el Cupra Terramar en la icónica playa de Barcelona. Mediante esta herramienta, los usuarios podían caminar alrededor del coche y explorar su diseño desde sus propios dispositivos, eliminando las limitaciones geográficas.

En segundo lugar, materializamos el concepto phygital en la playa de la Barceloneta. Mediante la instalación de un «cubo secreto», los visitantes podían escanear un código QR para activar una experiencia de realidad aumentada (AR). Al hacerlo, el cubo físico se transformaba visualmente en una pecera gigante digital que albergaba un Cupra Terramar a tamaño real, creando un efecto visual impactante y altamente viral.

Icono de pantalla táctil
  • Integración fluida entre la instalación física en Barcelona y la interacción digital
  • Visualización inmersiva del modelo 3D a través de Instagram
  • Transformación de elementos físicos mediante escaneo QR
  • Modelado de alta fidelidad para garantizar el realismo de los acabados del coche

Resultados clave

El proyecto generó una experiencia de usuario altamente interactiva, logrando que la marca Cupra fuera accesible para audiencias físicas y digitales de una manera única. Al ofrecer este punto de contacto phygital, no solo ampliamos el alcance de la campaña durante la America’s Cup, sino que reforzamos la percepción de Cupra como un líder en diseño moderno y experiencias de vanguardia.

El éxito de la campaña residió en su capacidad para generar conversación y contenido orgánico. La facilidad de uso del filtro de Instagram y el «efecto wow» de la instalación AR en la playa de la Barceloneta permitieron que el Cupra Terramar se convirtiera en un fenómeno visual, consolidando el compromiso de la marca con la innovación tecnológica y la creatividad sin límites.

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